CIS Настройки интерфейса
Настройки интерфейса
Join the Republic

Join the Republic

FINISHED
  • Даты проведения: -
  • Призовой фонд: $5 000
CS:GO

JOIN THE REPUBLIC 2nd Qualification

Finished
  • 32/32
  • CIS
  • Devices

JOIN THE REPUBLIC

 

Убедитесь в том, что вы прочли правила, в особенности пункт 1.2, в противном случае команда не будет проходить подверждение

Система проведения

 

Игроки должны быть готовы предоставить документы подтверждающие гражданство (скан либо фотографию паспорта/свидетельства о рождении, или любого другого документа подтверждающего резидентство или гражданство в течении последних 180 дней).

 

При запросе судьи турнира, игроки должны будут предоставить доказательство о гражданстве в течении 10 минут, в дискорд судье. В противном случае судья имеет право дисквалифицировать команду.

 

Переносы матчей запрещены.

 

- Stage#1 -  Открытая квалификация, пройдет онлайн в формате Single Elimination BO1 и финалом BO3, который будет транслироваться. Одна лучшая команда по итогам каждой квалификации получат слот в следующий этап. Всего будет проведено 3 квалификации.

 

7-10 Ноября| Время начала 17:00 СЕТ (18:00 Киев)

12-16 Ноября | Время начала 17:00 СЕТ (18:00 Киев)

19-23 Ноября | Время начала 17:00 СЕТ (18:00 Киев)

 

- Stage#2 - 4 команд сыграют онлайн. Даты проведения финала будут анонсированы позже.

 

  

Призовой фонд турнира

1 место - 5 ASUS ROG Strix  Fusion 500

2 место - 5 ASUS ROG Gladius II

3 место - 5 ASUS ROG Cerberus MAT Plus

 

Правила

 

Команды-участники автоматически соглашаются со всеми приведенными правилами турнира. Любые споры относительно ситуаций, не указанных в правилах будут решены судьями турнира на их усмотрение.

 

1 - Участие в турнире

 

1.1. В турнире принимают участие команды в составе 5 человек (основа команды до 4 человек + капитан); Состав должен быть окончательно сформирован до подтверждения команды на участие в турнире. Замены игроков и смена Steam_ID, после подтверждения команды на участие в турнире, запрещены.

 

1.2. В основном составе команды минимум 3 человека должны быть гражданами или резидентами Украины на протяжении последних 180 дней, остальные 2 должны быть гражданами или резидентами стран СНГ на протяжении последних 180 дней

 

1.3. Для участия в турнире вам необходимо зарегистрироваться на сайте csgo.starladder.com, установить GameID соответствующий вашему игровому аккаунту, создать команду, сформировать состав или присоединиться к существующему составу в дисциплине Counter-Strike: Global Offensive, зарегистрироваться в турнире и подтвердить свое участие.

 

2 - Игровые настройки

 

2.1. - Версия игры

Все матчи будут проходить на последней версии CS:GO. Каждый игрок обязан обновить CS:GO до последней версии, в противном случае, он не сможет присоединиться к серверу, и команда будет дисквалифицирована.

 

2.2. - Игровые настройки

Использование сторонних программ, облегчающих игровой процесс, запрещено.

Рекомендуемые настройки клиента:

cl_interp 0

cl_interp_ratio 1

cl_cmdrate 128

cl_updaterate 128

cl_allowdownload 1

cl_downloadfilter 0

voice_enable 0

 

2.3. - Игровой сервер

Все матчи пройдут на предоставленных организатором серверах.

Организаторы предоставляют участникам сервера с локацией в Германии.

Если команда отказывается играть на предоставленном сервере, то команда получает техническое поражение.

 

2.4. - Игровые настройки сервера:

mp_startmoney 800

mp_roundtime 1min 55 secs

mp_freezetime 20

mp_maxrounds 30

mp_c4timer 40

sv_pausable 1

ammo_grenade_limit_default 1

ammo_grenade_limit_flashbang 2

ammo_grenade_limit_total 4

sv_coaching_enabled 0

Настройки для овертайма:

mp_maxrounds 3

mp_startmoney 16000

 

3 - Проведение матча

 

3.1. - IP сервера

IP-адрес сервера, а также пароль, доступен для  команд на странице матч-инфо. Игрок команды должен быть авторизован на сайте, в противном случае данные сервера будут недоступны.

 

3.2. - Явка на сервер

Команды должны явиться на матч в указанное в расписании матчей дату и время. Заходить на сервер раньше времени, указанном на странице матч-инфо, запрещено.

Допускаются опоздания команд на 15 минут. В случае неявки более 1 игрока одной из команд в течение 15 минут после начала матча, команда получает Техническое Поражение.

В Матче могут принимать участие игроки со статусом на сайте "Капитан" и "Основа". Владелец, запасной, а также менеджер команды участие в матче принимать не могут.

 

3.3. - Список официальных карт турнира (Active Duty Mapgroup). По ходу турнира может меняться, в зависимости от обновлений игрового клиента компанией Valve:

de_inferno

de_mirage

de_train

de_nuke

de_overpass

de_dust2

de_cache

 

3.4. - Порядок определения карт.

Игровая карта определяется методом вычеркивания перед началом матча. Первыми банить карты начинает команда, которая расположена слева на странице Match-info.

 

Пример:

TeamA ban de_inferno

TeamB ban de_nuke

TeamA ban de_mirage

TeamB ban de_overpass

TeamA ban de_cbble

TeamB ban de_cache

В итоге матч проходит на карте de_train

Для смены карты оба капитана должны написать в чате "!map название_карты".

 

3.5. - Разминка/Начало матча.

После смены карты оба капитана обязаны прописать !ready для старта ножевого раунда.

Победитель ножевого раунда определяет, за какую сторону начинать матч. Для этого, капитан команды пишет в чате !switch или !stay.

После определения стороны, капитаны пишут !ready в чате и начинается матч.

Команда может получить ТП, если по различным причинам не может начать матч в течение 15 минут от времени старта матча, зафиксированного в расписании. Команда может начать матч вчетвером. При этом пятый игрок может присоединиться к матчу в любой момент.

 

 

 

3.6. - Во время матча

 

3.6.1. - Коммуникация

Все организационные, а также спорные вопросы решаются в дискорде с судьей турнира посредством сообщений.

Со стороны команды коммуникацию по организации матчей и спорным ситуациям ведёт исключительно капитан либо менеджер команды.

Описание проблемы должно быть построено конструктивно, в одном сообщении, со ссылкой на матч и/или команду, в зависимости от самой проблемы.

 

3.6.2. - Остановка сервера.

Если произойдет падения сервера, сервер будет перезапущен, а игровая ситуация на на карте будет смоделирована на начало раунда, в ходе которого произошла остановка сервера.

 

3.6.3. - POV-demo

Point of View demo - Все игроки обязаны записывать POV-demo на своем компьютере во время всего матча. Для этого в консоле нужно прописать команду "record название_демо".

Демо должно иметь все раунды игры начиная с пистолетного.

В случае вылета игрока и обратного захода на сервер, игрок обязан снова начать запись демо с другим названием.

POV-demo должны храниться у игрока в течение 24 часов после окончания матча.

 

3.6.4. - Пауза

Каждая команда имеет возможность поставить игру на паузу один раз за матч, максимальное время паузы 2 минут. Капитан ставит паузу (для этого пишет в чате !pause) в конце раунда и с этого момента начинается отсчет времени.

Если игрок вылетел, капитан команды ставит паузу в конце раунда и ждут возвращения игрока в игру.

Если по истечении 5 минут игрок команды не вернулся на сервер, команда может продолжить игру вчетвером, при этом пятый игрок может зайти на сервер в любой момент игры. Если команда отказывается продолжить игру вчетвером - команда получит техническое поражение в матче.

 

3.7. - Завершение матча.

3.7.1. - Ввод результата.

После окончания матча капитаны обеих команд обязаны ввести/подтвердить результат игры в дискорде (код вступления 7Ehmjut).

 

3.7.2. - Протест

В случае если проигравшая команда уверена в нарушении правил оппонентами, она вправе подать протест. Протест подаётся в дискорде (код вступления 7Ehmjut), в течении 15 минут после завершения матча. Через 15 минут, счет будет автоматически подтвержден, и любые протесты приниматься не будут. Если обе команды подтвердили счет матча - любые протесты приниматься не будут. В протесте можно запросить не более двух POV-demo.

Ответ на протест принимается в течение 15 минут после подачи протеста.

Все POV-demo будут рассмотрены в конце игрового дня.

 

4 - Правила и нарушения

 

4.1. - Запрещенные действия в игре:

Следующие действия строго запрещены во время игры и могут привести к дисквалификации команды:

- Использование скриптов

- Использование багов/ошибок игры.

- Перемещение сквозь стены, этажи и крыши. Также запрещено "хождение по небу".

- Установка бомб таким образом, чтобы их невозможно было разминировать. Подсадки разрешены, однако запрещены в те места, где текстуры, стены и т.п. становятся прозрачными.

- “Flash баги” запрещены.

- “Хождение по пикселям” запрещено (сидеть или стоять на невидимых краях карты).

- Использование 16-битной настройки графики.

- Скрипты на броски гранат.

- Любое стороннее программное обеспечение, которое не разрешено издателем игры и/или может дать незаслуженное преимущество игроку или команде, классифицируются как читерство.

 

4.2. - Санкции

Игрок и/или команда могут по решению судьи получить дисквалификацию за следующие действия:

- Отказ следовать инструкциям судьи турнира.

- Возражение игрокам или судье, если они требуют соблюдение игроком правил турнира.

- Оскорбления или же любые расистские высказывания в адрес противников, тиммейтов и других участников турнира, судей, комментаторов и проч.

- Неспортивное поведение (например, саботирование матчей).

- Vac-ban в CS:GO на одном из предыдущих аккаунтов игрока.

-Ввод в заблуждение или обман судьи.

 

5 - Другое

 

5.1. - Стенд-ины

Стенд-ины на протяжении турнира запрещены.

 

5.2. - Никнеймы игроков и название команд.

Никнеймы игроков и названия команд должны быть строго в рамках цензуры и не содержать расистских высказываний. В противном случае против команды/игрока могут быть применены меры, вплоть до дисквалификации с турнира.

 

6 - Судейство и спорные вопросы.

 

6.1. - Организацию и судейство каждого матча будет осуществлять судья данного соревнования. Судья принимает решения в зависимости от правил и доносит их командам. В любых спорных ситуациях или ситуациях которые не описаны в данных правилах судья принимает решение на свое усмотрение.

 

6.2. - Решения судьи ситуативные и могут отличаться при сложившихся похожих ситуациях.   

 

6.3. - Судейский комитет оставляет за собой право менять правила в любой момент. Все изменения будут донесены до команд участников.